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俺「なんで日本のRPGをバカにするの?」洋ゲー厨「自由度低いから」

1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:05:00.25 ID:rhKHrro6O

洋ゲー厨「しかもラノベレベルの脚本で泣ける(笑)とかもうね」


3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:15:15.07 ID:AHugv3CS0

まあ多少はね

4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:18:58.06 ID:2QeopL0m0

洋ゲーもMODが面白いだけで、本編はミッションやクエストをこなすだけの作業ゲーだろ
日本のゲームとやってる事は変わらん

8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:24:06.27 ID:W2NqgFcUO

ロマサガが潰えた今ジャップゲーに自由度なぞ皆無

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9: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:27:15.21 ID:R45aquVW0
洋ゲー厨の言う自由度ってマルチシナリオなんかね?
それとも自由に歩き回れる事なのか

どっちも和ゲーの方が優れてるよね

10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:27:39.61 ID:wfQCThu20

自由度のなさを仕方無しとする体力の無さがヤバイ。
洋ゲーの豪華さはどうやって維持されているのか。

12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:30:33.63 ID:MKz62rBZ0

緊急事態に扉開けるのにワザワザ鍵探さかさなきゃいけない方が自由度低い

13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:31:04.03 ID:t2hd/Ax50

最近のJRPGって「もう小説かマンガ読めよ」ってくらいゲーム部分が意味ない奴ばっかりだよね

16: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:32:51.16 ID:M5ld9uZp0

だからゲーム性どうこうの前に寒い掛け合いが受け付けないんだって

18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:34:16.84 ID:GdUjbIv7O

日本のゲーム業界はすでに役目を終えたんだよ。
わざわざ金を出してまでやる価値のあるものは本当になくなってしまったし、これが結論だな。

22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:36:44.33 ID:igxvN1mNP

モンハン系が欧米で全く流行らん辺りでもうニーズが全く隔ててるよね

24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:38:28.45 ID:M5ld9uZp0

モンハンは寒い掛け合いとか無いしまだ海外でもウケる見込みはある
据え置き機がメインになればな

25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:39:24.16 ID:Dhzn5k6r0

和ゲーの良さはバトルシステムとシナリオの良さだと思う
ここのやつらはシナリオ()とか言いそうだけど

27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:41:30.40 ID:wfQCThu20

>>25
そういう意味でportalはすごい脅威だな。
シナリオもシステムも優れた洋ゲー。

32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:44:44.06 ID:Dhzn5k6r0

>>27
まああれはガチで評価出来るわな

37: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:53:18.41 ID:Vb7sLrYh0

洋ゲー否定する奴はただのアニメ好きのガキだと思ってるけど和ゲー否定してる奴はただの映画好きのおっさんだと思ってる

RPGに限らず和ゲーは総じてBGMはいいよね
洋ゲーは殆ど記憶に残らないからラプソディ流しながらスカイリムやったりしてるわ

41: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:57:36.86 ID:bIgNMy5G0

映画好きはムービーゲーの和ゲー厨だろ
ムービーのところをムービーにしない作りにしてるのが洋ゲーの主流っすから

49: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:03:28.98 ID:Vb7sLrYh0

>>41
映画と所謂ムービーを一緒にすんなボケ

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44: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 08:59:06.45 ID:67kgO/mlO
自由度が低いのに用意されたルートがつまらないのが問題

48: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:02:51.60 ID:M5ld9uZp0

定期的に立つ三大RPGを決めよう的なスレでテイルズやペルソナ等のタイトルが書かれると否定レスが飛び交うだろ?
ああいう典型的なJRPGが大衆受けする事は今後も無いだろう

51: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:05:23.51 ID:Dhzn5k6r0

>>48
絶対オタ専用とか言ってくるやついるしな

52: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:06:36.80 ID:HaANqww+P

テイルズはオタ専用だろう誰がどう見ても

54: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:07:51.10 ID:oR1EX62J0

考えてみればなんでモンハンが売れたかわからん
作業ゲーじゃん

57: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:11:30.98 ID:wfQCThu20

>>54
アレはある種のソーシャルゲーだから売れたんだ。
人に自慢する姿を想像しながら作業するゲーム。

58: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:11:51.46 ID:bIgNMy5G0

>>54
カプコンの名言の一つの「ゲームは宣伝力」って言葉があってだな
とあるインタビューで述べた発言だ

CMで芸能人にやらせていかにも流行ってます感がわかるだろう?

59: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:12:04.99 ID:Vb7sLrYh0

>>54
ポケモンやどう森と一緒でみんなで持ち寄って遊べるからだろうな
ゲームってかコミュニケーションツールだよあんなもん。
飲み会での酒みたいなもんで別に本当に好きじゃないけど話のタネってか人に合わせられるからだと思ってる

63: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:15:25.49 ID:MywgKZfAO

シャドウハーツ1・2のシナリオは世界最高峰

80: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:28:22.12 ID:UNC1ag5t0

そんなことよりドラクエ7のリメイク期待できそうだよな

81: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:30:15.53 ID:MywgKZfAO

>>80
ドラクエ7はかなり面白そうだ

完全新作にしか見えないし、8風になって迫力も増してる

93: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:40:46.03 ID:lfmkCESH0

和ゲーは昔からほとんどシステム面変えずにグラフィックだけ綺麗にしてきただけだから飽きられてんだな

95: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:42:15.28 ID:xby0FBgS0

>>93
そのグラも最近じゃ海外に追い越されてしまった

97: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:43:57.63 ID:lfmkCESH0

>>95
んでおまけに洋ゲーはグラばっかで中身がーとか言い出すからもうね

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99: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:45:07.99 ID:W2NqgFcUO
>>93
あと悪質な懐古厨だな
これが発展の妨げになってる
面白いことしようとすればするほど悪化する癌細胞

101: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:45:54.04 ID:ymS9tJXp0

まずシステム的な面で進化を求めてる和ゲーユーザーが少ないんじゃないか

105: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:54:38.57 ID:MywgKZfAO

和ゲーシナリオ馬鹿にする奴はシャドウハーツやってないの法則

117: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 10:19:10.33 ID:VY8BLbjkP

>>105
シャドウハーツとかがマイナータイトルなのが和ゲー終わってるとか言われる原因だろ

136: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 10:43:31.42 ID:MywgKZfAO

>>117
本当に面白いのに売れないゲームってかなりあるな
日の目を見ない作品はゲームに限った話じゃないけど

面白いのに売れないのは宣伝戦が弱いんだろうなあ…

108: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 09:58:34.58 ID:9rVAUFY+0

日本のRPGの代表であるDQとFFが迷走しまくってるからな
いい加減に普通に面白いナンバリングタイトルだせよ
懐古でもないのにDQは6でFFは10で止まってるわ

173: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:21:34.21 ID:M/EDlnfy0

自由度っていうか、一回クリアしたら全くやることなくなるゲームは寂しいな
falloutとかはやり尽くしたと思っても新しい発見があったり、突発的な事故が起きたりして飽きにくいから好き

175: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:22:06.05 ID:ap1BuIKG0

こういうスレ見る度に思うんだけどゲームに自由度ってそこまで必要なのか?って思う

179: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:24:26.13 ID:jZqcI7eWO

>>175
自由度を強制しないレベルではいる。

FO3なんて、いきなり父親を見つける可能性だってあるし。

182: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:26:02.78 ID:gtoJR0JF0

和ゲーの自由度→これまでにない斬新な義務をやたら沢山用意する
洋ゲーの自由度→出来るけどする必要はない脇道を無駄に沢山用意する

188: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:33:09.38 ID:YG8eUQyIP

ドラクエ6も洋ゲーと比べれば自由度は相当に低いと思うのだが、
旅の目的がわからないとか、転職システムでキャラの個性がないとか、
マップが突然広がってどこいって言いのわからないとか、
プレイヤーの裁量が多いのが不評みたいだよね。

189: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:33:16.75 ID:4QXh/NVQ0

自由度っていうよりか、必要なのは個性化・差別化
職業なりスキルなり武器なりキャラなり、
何かしら他人とは違った、オリジナル要素のあるプレイができるようにしないと
誰がやっても同じというゲームはもう流行らない

191: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:34:49.01 ID:lH4T0Y5V0

>>189
プレイバリューっていうのかね?
ドラクエ5でモンスターの仲間になりやすさにバラつきがあるのはそこら意識らしい

198: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:38:26.51 ID:4QXh/NVQ0

>>191
最近の流行りを見ると大抵そうだと思うんだよな
世界樹とかデモンズ・ダクソとかポケモンとかスカイリムとか
やっぱり、ネットで情報の収集、交流が簡単な今だからこそ、差別化が重要

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202: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:41:21.62 ID:lH4T0Y5V0
>>198
ドラクエなんかはどのシリーズも結構プレイバリューは意識してると思う
職業とか仲間モンスターとかスキルとか

217: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:48:01.23 ID:4QXh/NVQ0

>>202
逆にFFなんかは、それができてなくて
誰がやっても同じゲームを貫いてるから、廃れてる感じなんだよな

222: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:51:07.16 ID:lH4T0Y5V0

>>217
5前後あたりのFFが好まれてるのもプレイバリューからってのは大きそう

216: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:47:47.06 ID:nvUHZYjP0

ダラダラとシリーズ量産するのもどうにかして欲しい
龍が如くやMGSですら糞シリーズ量産するような時代だから仕方ないのかも知れないが
PS全盛期はチャレンジングで作家性の強いゲームが山ほど出てたんだけどなぁ

221: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 11:50:59.96 ID:C2Azy3laP

和ゲーは友達とかと「どこまで進んだ?」って話するけど
洋ゲーだと「何をやった?」って話になるよね、まぁ洋ゲーやる友達いないけど

237: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 12:03:22.75 ID:4QXh/NVQ0

>>221
「俺の方はこうだけど、お前の方はどう?」
的な会話が出来るゲームが需要がありそうなんだよなあ

239: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 12:05:13.62 ID:wfQCThu20

>>237
ポケモンじゃね?

252: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2012/12/31(月) 12:18:07.28 ID:5Uxg3qwnO

>>239
だからそういうプレイバリューの多さが
RPGにも必要って話をしてんじゃねえの

転載元:俺「なんで日本のRPGをバカにするの?」洋ゲー厨「自由度低いから」

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