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	<title>計算 | 腹筋崩壊ニュース</title>
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	<description>あなたの知的好奇心を刺激する</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Jul 2018 15:28:09 +0000</lastBuildDate>
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	<title>計算 | 腹筋崩壊ニュース</title>
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	<item>
		<title>ミサイルはどこに落ちた？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[腹筋崩壊ニュース 管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2018 01:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科学・技術]]></category>
		<category><![CDATA[軍事]]></category>
		<category><![CDATA[大砲]]></category>
		<category><![CDATA[数学]]></category>
		<category><![CDATA[計算]]></category>
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					<description><![CDATA[さて、当ブログは何の脈絡もなく話題がコロコロ変わります。 今回は弾道計算のお話。 以前に飛び道具の歴史を何回かに分けて記事にしましたが、戦争の歴史はそのまま飛び道具の歴史でもあります。 最初は石を投げていたものが、やがて [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>さて、当ブログは何の脈絡もなく話題がコロコロ変わります。</p>
<p>今回は弾道計算のお話。</p>
<p>以前に<a href="https://fknews-2ch.net/archives/tag/missil" target="_blank">飛び道具の歴史</a>を何回かに分けて記事にしましたが、戦争の歴史はそのまま<span class="blue">飛び道具の歴史</span>でもあります。</p>
<p>最初は石を投げていたものが、やがて投槍→弓→火薬兵器（銃や大砲）へと発展。飛び道具の射程距離はグングン伸びていきました。</p>
<p>間合いを制し、こちら側だけが一方的に攻撃することを目指していったわけですね。</p>
<p>しかし、射程距離が伸びれば伸びるほど、<span class="red">命中率が下がっていく</span>というジレンマに陥ります。</p>
<p>昔は経験豊かな隊長が「ちょっとアゲてっから、仰角36°でぶっ放してみようか」みたいな雰囲気でやっていたわけですが、当然そんなんではなかなか命中しません。</p>
<p>そんなわけで、人類は弾道を正確に算出する必要があることに気づいたわけですね。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">最も単純なケース</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">これが弾丸の軌跡を表す方程式だ！！</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">面倒な色々</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">空気抵抗</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">その他色々</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">射撃表を作ろう</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">計算が間に合わない件</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">計算手たち</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">最も単純なケース</span></h2>
<p>ちなみに、もし地球に空気がなければ、砲弾がどこに着弾するかは、割と簡単に計算できます。</p>
<p>高校生レベルの数学と物理の知識があれば大丈夫。</p>
<h3><span id="toc2">これが弾丸の軌跡を表す方程式だ！！</span></h3>
\(y=\tanθ･x-\frac{g}{{2v_0}^2\cos^2θ}x^2\)
<p>どうですか？</p>
<p>人生の早い段階で数学・物理を諦めた管理人は、すでによく分かっていません。</p>
<p>しかし、心を落ち着かせて眺めてみると、\(y=bx-ax^2\)という形に単純化できることに気づきます。</p>
<p>そう。中学校で習った２次関数なのです。</p>
<p>ということは、あのグラフになるわけですね！</p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/yx2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/yx2-480x351.jpg" alt="" width="480" height="351" class="alignnone size-medium wp-image-28361" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/yx2-480x351.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/yx2-320x234.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/yx2.jpg 514w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p class="info">あのグラフ</p>
<p>今回の場合、\(x^2\)のトコがマイナスなので、グラフにすると<span class="blue">山なりの曲線を描く</span>ことになります。</p>
<p>\(θ\)という記号は角度を、\(v\)は速度を、\(g\)は重力加速度を表します。</p>
<p>重力加速度は地球にいる限り一定。そして弾の発射速度は、同じ大砲に同じ量の火薬を入れればほぼ一定。</p>
<p>ということは、「大砲の筒を向ける角度」さえ分かれば、弾がどういう軌道を描いて飛んでいくかが明確に分かるというわけです！</p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/syahoutousya.jpg"><img decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/syahoutousya-480x249.jpg" alt="" width="480" height="249" class="alignnone size-medium wp-image-28358" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/syahoutousya-480x249.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/syahoutousya-320x166.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/syahoutousya.jpg 543w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p class="info">※ただし真空中に限る。</p>
<p>上の式から計算すると、弾が一番遠くに飛ばすには、どうやら45°の角度でてばよいことが分かります。らしいです。<span class="info">※具体的な計算過程は(ﾟ⊿ﾟ)ｼﾗﾈ。</span></p>
<p>この方程式に基づいて敵との距離（公式でいうところのy）に応じて適切に計算してあげれば、100発100中になるはず…でした。</p>
<h2><span id="toc3">面倒な色々</span></h2>
<p>しかし実際のところ、話はそう単純ではありません。</p>
<h3><span id="toc4">空気抵抗</span></h3>
<p>地球には空気があり、そして風があります。</p>
<p>なので、<span class="blue">空気抵抗</span>というものを考慮しなくてはなりません。</p>
<p>物体が音速を超えた瞬間に強烈な空気抵抗を受けるというのは、あまりに有名ですね。</p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/mach_punch.jpg"><img decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/mach_punch-480x730.jpg" alt="" width="480" height="730" class="alignnone size-medium wp-image-28359" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/mach_punch-480x730.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/mach_punch-320x487.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/mach_punch.jpg 724w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p class="info">マッハパンチの場合</p>
<p>他にも、弾の形や重さ、天気、気圧、気温、風向きなど、無数の要素が空気抵抗の度合いに影響を与えます。</p>
<p>したがって、上にあったみたいなシンプルな方程式に基づいて撃っても、砲弾は絶対に命中しません。絶対にです。</p>
<p>そして、この空気抵抗を考慮すると、計算式は複雑かつ膨大な量となるのです。</p>
<h3><span id="toc5">その他色々</span></h3>
<p>なお、気合いと根性で空気抵抗を考慮した弾道を計算したとしても、それでもやっぱり砲弾は命中しません。</p>
<p>例えば、大砲の足元。</p>
<p>地面が岩盤なのか土なのか。それとも船の上なのか、砂漠なのか。</p>
<p>それによって踏ん張りが違ってくるので、砲弾の初速に影響が出ます。</p>
<p>あとは、</p>
<p>・砲弾の回転に伴うジャイロ効果による左右のズレ

<a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Yaw-of-repose.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Yaw-of-repose-480x271.jpg" alt="" width="480" height="271" class="alignnone size-medium wp-image-28368" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Yaw-of-repose-480x271.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Yaw-of-repose-320x181.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Yaw-of-repose.jpg 620w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p class="info">10kmで100mくらいズレる</p>
<p>・地球の自転に伴うコリオリ力

<a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Corioliskraftanimation.gif"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Corioliskraftanimation.gif" alt="" width="200" height="283" class="alignnone size-full wp-image-28366" /></a></p>
<p class="info">1kmで10cmくらいズレる</p>
<p>みたいなのもあります。</p>
<p>他にもありそうだけど、まあその辺はまあいいや。</p>
<p>とにかくそういった全部を考慮に入れないと、正確な弾道を予測することはできないのです。</p>
<h2><span id="toc6">射撃表を作ろう</span></h2>
<p>さて。</p>
<p>弾道に影響する要素が大体わかったところで、各国の軍は射撃表の作成に取り掛かるようになります。やっぱり砲弾は命中させたいもんね。</p>
<p>それが大体1900年代の初めくらい。第一次世界大戦の頃であります。</p>
<p>射撃表というのは、こんなの↓です。</p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable1-480x623.jpg" alt="" width="480" height="623" class="alignnone size-medium wp-image-28363" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable1-480x623.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable1-320x416.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable1.jpg 693w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable2-480x616.jpg" alt="" width="480" height="616" class="alignnone size-medium wp-image-28364" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable2-480x616.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable2-320x410.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable2.jpg 669w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable3-480x309.jpg" alt="" width="480" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-28365" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable3-480x309.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable3-1024x659.jpg 1024w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable3-320x206.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/rangetable3.jpg 1922w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p class="info">これは米海軍の「Mk2 16インチ砲」のやつ</p>
<p>現場でチマチマと弾道計算なんてしていたら全然間に合わないので、あらかじめ計算して表にしておこうというわけ。</p>
<p>この表があれば、「〇〇km先に命中させるには砲の仰角を何度にすれば良いか」が一目でわかるのです。</p>
<p>なお、表の数字は標準的な状況を想定したものに過ぎず、実際に砲撃する際はその瞬間の状況を踏まえて補正します。</p>
<p>例えば空気抵抗に影響する気温や気圧、風向き。また、弾速に影響する砲身の磨耗度や火薬の温度や湿気。</p>
<p>射撃表にはそういった要素の補正係数までがまとめられており、砲撃には必要不可欠なものでした。</p>
<h2><span id="toc7">計算が間に合わない件</span></h2>
<p>ところが、である。</p>
<p>これまで見てきた要素を考慮した弾道を算出するには、ひたすら延々と微分方程式を計算し続けるという方法しかありません。</p>
<p>しかし、まだ歯車式の手回し計算機しかなかった時代に、そんな計算は正直かなりキツい。</p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/De-Te-We-mp3h0651.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/De-Te-We-mp3h0651-480x320.jpg" alt="" width="480" height="320" class="alignnone size-medium wp-image-28370" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/De-Te-We-mp3h0651-480x320.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/De-Te-We-mp3h0651-1024x683.jpg 1024w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/De-Te-We-mp3h0651-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p class="info">レバーをガリガリ回して計算する</p>
<p>「延々と計算」というのはどれくらい延々かというと、大学の数学教授みたいな人が<span class="red">20〜40時間</span>かけてようやく一つの弾道が分かるというくらいの延々さ。「<a href="https://mobile.twitter.com/faridyu/status/26916940671"target="_blank">僕が言いたいのは永遠</a>」と言いたくもなります。</p>
<p>なお、射撃表を一つ仕上げるには、色々と条件を変えて<span class="red">3000本</span>の弾道を計算しなくてはなりません。ワロタ。</p>
<p>一人の男が手作業で射撃表を作ろうとすると、まあ1本30時間として単純計算で10年ちょいかかることになります。戦争終わっちゃいますね。</p>
<p>たまにメートルとヤード<span class="info">（1ヤード＝0.9144メートル）</span>を間違えちゃって、計算がやり直しになったこともありました。</p>
<p>さらに当然のことながら、新型の大砲が登場すれば弾の形状から何から全部変わっちゃうので、また新たに一から表を作らなくてはなりません。</p>
<p>(#ﾉ`Д´)ﾉ.:･┻┻</p>
<p>実際には数百人単位のチームで計算に当たっていたのですが、それでも軍の要請にはまったく間に合わない状態でした。</p>
<h3><span id="toc8">計算手たち</span></h3>
<p>男は兵士として戦地に行ってしまっていること。そして当時は女性の方が賃金が安かったこと。</p>
<p>そうした理由から、この計算チームには多くの女性が採用されていたことはよく知られています。</p>
<p>数人の数学者が複雑な微分方程式を単純な計算に分解し、女性たちがそれをワーっと一斉に計算。そうして少しでも早く計算を行うような工夫をしていたのです。</p>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Human_Conputing.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Human_Conputing-480x387.jpg" alt="" width="480" height="387" class="alignnone size-medium wp-image-28371" srcset="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Human_Conputing-480x387.jpg 480w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Human_Conputing-320x258.jpg 320w, https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/2018/05/Human_Conputing.jpg 600w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p>しかし、第二次世界大戦の頃になると、次々に登場する新型の大砲の前に限界を迎え、その計算量は人間の手に負えないレベルになってしまいます。</p>
<p>人間の偉いところは、そんな困難な状況にもメゲないところ。</p>
<p>もっと早く計算をしなければならないというプレッシャーが、コンピューターの発展を促したのであります。</p>
<p><span class="info">参考文献、サイト様

<a href="http://navgunschl.sakura.ne.jp/index.html"target="_blank">桜と錨の海軍砲術学校</a>

</span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>麻雀の点数計算出来ない奴wwwwwww</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/35006208.html</link>
					<comments>https://fknews-2ch.net/archives/35006208.html#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[腹筋崩壊ニュース 管理人]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2013 09:05:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[2ch-ためになる]]></category>
		<category><![CDATA[2ch-ギャンブル]]></category>
		<category><![CDATA[計算]]></category>
		<category><![CDATA[麻雀]]></category>
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					<description><![CDATA[1: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:48:44.37 ID:vqMj7I8h いかんのか？ 2: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:49:18.39 ID:IngXj+zv 符計算意味 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="namaeran">1: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:48:44.37 ID:vqMj7I8h</span></p>
<div class="st">いかんのか？</div>
<p><a href="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/fknews/imgs/8/a/8a62837d.jpg" title="画像1" target="_blank"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://fknews-2ch.net/wp-content/uploads/fknews/imgs/8/a/8a62837d.jpg" width="400" height="267" border="0" alt="画像1" hspace="5" class="pict" /></a></div>
<p><!-- Generated by 2chまとめくす (http://2mtmex.com/) -->

<span class="namaeran">2: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:49:18.39 ID:IngXj+zv</span></p>
<div class="st red">符計算意味わからんのじゃ</div>
<p><span class="namaeran">3: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:49:31.16 ID:v3yZyjfC</span></p>
<div class="st">スマホのアプリあるからヘーキヘーキ</div>
<p><span class="namaeran">5: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:50:22.92 ID:InblHIpH</span></p>
<div class="st">遊ぶだけならええやろ
雀荘にはくんな</p>
<p>ラグビーバスケで得点計算もわからんで試合にでる奴おらんやろ</div>
<p><span class="namaeran">9: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:52:23.64 ID:Tck+miMK</span></p>
<div class="st">ゲームでしかやらないから平気だし（震え声）</div>
<p><span class="namaeran">12: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:54:22.95 ID:vqMj7I8h</span></p>
<div class="st">翻はなんとか
符は意味不明
いつまでたっても点数計算出来ない</div>
<p><span class="namaeran">14: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:55:30.15 ID:wsQq3vNL</span></p>
<div class="st blue">計算法覚えるより「何符何ハンは何点」で覚えるほうが楽</div>
<p><span class="namaeran">19: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:57:41.91 ID:wsQq3vNL</span></p>
<div class="st">20符30符40符50符覚えれば十分
チートイは50符の1ハンダウン
70符は50符+20符で計算できる
それ以上は役満級に出ないから問題ない</div>
<p><span class="namaeran">29: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:04:05.20 ID:7oHWwNfn</span></p>
<div class="st">20符30符分かれば平気やで</div>
<p><span class="namaeran">72: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:19:38.39 ID:Bir15fN1</span></p>
<div class="st">20符はピンヅモだけ
ピンフ以外でのメンゼンロンはほぼ40符
それ以外はだいたい30符
トイトイやチートイ、カンの時は変わってくるが
基本30と40暗記でなんとかなるよ</div>
<p><span class="namaeran">73: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:20:16.41 ID:InblHIpH</span></p>
<div class="st">20符と30符とチートイの点数だけ覚えれば9割対応出来るのになんでそんなこともしないのか</p>
<p>40符は20符の1翻繰り上げ
50符はチートイ(25符)の1翻繰り上げ
60符は30符の1翻繰り上げや</p>
<p>これができないのは素数の70符と110符やけど70符のアガリでさえそうそうでねえわ</div>
<p><span class="namaeran">18: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:57:21.85 ID:WFB62Wis</span></p>
<div class="st orange">計算はできるけど
手を見て翻数数えるのに時間がかかる
どうすればええんや</div>
<p><span class="namaeran">21: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 11:58:12.47 ID:WeZ352eb</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;18</span>
符じゃなくて？</div>
<p><span class="namaeran">75: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:20:56.58 ID:WFB62Wis</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;21</span>
せや
符計算はいけるけど
リーチして高め安めがある時とか裏ドラが何個とか一瞬で数えられへん</div>
<p><span class="namaeran">80: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:22:02.21 ID:3ftxJ8TH</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;75</span>
張った時に計算してるもんやろ</div>
<p><span class="namaeran">45: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:10:21.35 ID:InblHIpH</span></p>
<div class="st blue">あとラス近くで逆転したいとき困るやろ
出上がり5200でいいところを計算知らんかったら満貫まで引き上げなあかんし</div>
<p><span class="namaeran">46: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:10:24.13 ID:nKAfJ0U8</span></p>
<div class="st">点数計算出来ないのに金賭けるやつがわからん</div>
<p><span class="namaeran">58: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:13:29.61 ID:dPnZO0fx</span></p>
<div class="st">ソロホームラン打ったら何点入るのか分からんのに野球やったってしゃーない</div>
<p><span class="namaeran">63: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:14:42.64 ID:7Si74o0Z</span></p>
<div class="st large1 red">70符とかいう鬼門</div>
<p><span class="namaeran">64: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:15:30.19 ID:31I/1cI6</span></p>
<div class="st">初めは60符は1翻アップ、70符は30符+40符で覚えるとええで～</p>
<p>1翻60符は1翻アップで2000
1翻70符は1000+1300で2300や</div>
<p><span class="namaeran">88: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:24:15.95 ID:/tMF0scE</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;64</span>
70符は40符＋30符じゃなくて、50符＋20符で考えるべきなんだよなぁ</div>
<p><span class="namaeran">109: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:33:29.68 ID:Xw6KcAi4</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;64</span>
それだと2000と2600で4600やからアカン
20符700→1300と50符3200やな</div>
<p><span class="namaeran">65: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:15:59.53 ID:yyRJBm4w</span></p>
<div class="st blue">X符Y翻の時の点数＝X×2^(2+Y)×ZZ＝4（子）、6（親）</p>
<p>子が30符4翻のロン和了＝30×2^(2+4)×4＝30×64×4＝7680十の桁切り上げで7700
親が30符4翻のロン和了＝30×2^(2+4)×6＝30×64×6＝11520十の桁切り上げで11600
子が70符2翻のツモ和了＝70×2^(2+2)×4＝70×16×4＝4480子：親＝1：2だから1120-2240十の桁切り上げで1200-2300
親が70符2翻のツモ和了＝70×2^(2+2)×6＝70×16×6＝67203分割して2240十の桁切り上げで2300ALL</div>
<p><span class="namaeran">120: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:36:47.51 ID:MHjWCcnI</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;65</span>
ジジイが点数計算する時のパンパンってやつはこの計算らしいな</div>
<p><span class="namaeran">67: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:17:32.97 ID:3ftxJ8TH</span></p>
<div class="st">中国麻雀ってもっと点数簡単なんだっけ？
翻数がないからもっとめんどいんだっけ？</div>
<p><span class="namaeran">68: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:17:48.11 ID:+gVtKm0r</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;67</span>
頭痛くなる</div>
<p><span class="namaeran">70: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:19:10.44 ID:ph1HWTPt</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;67</span>
役ごとに点数があって、足し算式だったはず
一見簡単に見えるが役自体が多いのである意味難しい</div>
<p><span class="namaeran">74: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:20:22.26 ID:3ftxJ8TH</span></p>
<div class="st">まぁ他3人いりゃだれかは計算できるからok</div>
<p><span class="namaeran">86: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:24:01.09 ID:QRKjTHQI</span></p>
<div class="st blue">イチゴ、ニク、ザンク、ゴウニ、チッチ、インパチ
呼び方が好き</div>
<p><span class="namaeran">89: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:24:43.79 ID:InblHIpH</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;86</span>
イチサンニンロク一本付け
の語感大好き</div>
<p><span class="namaeran">92: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:26:29.33 ID:3ftxJ8TH</span></p>
<div class="st">ツモ五百三百サーセン
までテンプレ</div>
<p><span class="namaeran">112: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:34:40.68 ID:aTqA4A5L</span></p>
<div class="st blue">ところで手役と翻数を覚えた後に麻雀強くなろうと思ったらどこを磨くべきなんやろ</div>
<p><span class="namaeran">114: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:35:24.90 ID:3ftxJ8TH</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;112</span>
効率やないか</div>
<p><span class="namaeran">117: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:35:49.05 ID:cuoqNz0E</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;112</span>
ベタ降り</div>
<p><span class="namaeran">130: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:38:11.12 ID:/tMF0scE</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;112</span>
そらもう守りよ
仲間内の遊び麻雀ならリーチかかったら即オリでええ
大体勝てるようになる</div>
<p><span class="namaeran">151: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:43:34.97 ID:eptXb38v</span></p>
<div class="st blue">オタ風、数牌のトイツ＝０符
三元牌、自風、場風牌のトイツ、中張牌のポン＝２符
中張牌のアンコ、、ヤオチュウ牌のポン＝４符
ヤオチュウ牌アンコ＝８符
中張牌アンカン＝１６符
ヤオチュウ牌アンカン＝３２符</p>
<p>ミンカンと加カンはアンカンの半分だったかな</p>
<p>何か抜けてたらゴメンチ</div>
<p><span class="namaeran">166: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:48:05.69 ID:pTeurhtC</span></p>
<div class="st">ツモ符忘れる奴ｗｗｗｗｗｗ</div>
<p><span class="namaeran">155: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:45:42.30 ID:Xw6KcAi4</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;151</span>
後待ちの形や
リャンメン0ペンカンチャン2</div>
<p><span class="namaeran">161: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:46:53.17 ID:vjjidh9D</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;155</span>
シャボも0やっけ？</div>
<p><span class="namaeran">168: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:48:14.93 ID:Xw6KcAi4</span></p>
<div class="st"><span class="anchor">&gt;&gt;161</span>
シャボは0、ただし刻子できる
単騎は2
後ピンフ以外のツモ2符も抜けてるな</div>
<p><span class="namaeran">173: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:50:03.51 ID:/tMF0scE</span></p>
<div class="st">あと上がったら20符や
メンゼンロンならさらに10符</div>
<p><span class="namaeran">38: 風吹けば名無し 2013/11/20(水) 12:08:10.06 ID:881nayUU</span></p>
<div class="st red">蛭子能収ができることすら出来んとはなぁ・・・</div>
<p><span class="info">転載元
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1384915724/
麻雀の点数計算出来ない奴wwwwwww</span></p>
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					<wfw:commentRss>https://fknews-2ch.net/archives/35006208.html/feed</wfw:commentRss>
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