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	何故日本からシムシティ、シヴィ、マイクラのような へのコメント	</title>
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	<description>あなたの知的好奇心を刺激する</description>
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		<title>
		立体感が足りない？ より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-234534</link>

		<dc:creator><![CDATA[立体感が足りない？]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 20:14:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[３ｄ思考・音楽脳の不足だと思う。
図形として見えてる部分だけじゃなくて、ロジックの展開や
AI同士の相互作用、プログラミングテクニックなどすべてが、
立体的なのだと思う。
主人公がたっていて敵が正面にいる、倒したら前から次の敵、
という２ｄ的構図ではなく、GTAがまさにそれだが、
背後で敵同士が争っていて、弾丸が行きかっている、みたいな状態。
描画してないから、脳内（やCPU内）でその計算処理が展開してる]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>３ｄ思考・音楽脳の不足だと思う。<br />
図形として見えてる部分だけじゃなくて、ロジックの展開や<br />
AI同士の相互作用、プログラミングテクニックなどすべてが、<br />
立体的なのだと思う。<br />
主人公がたっていて敵が正面にいる、倒したら前から次の敵、<br />
という２ｄ的構図ではなく、GTAがまさにそれだが、<br />
背後で敵同士が争っていて、弾丸が行きかっている、みたいな状態。<br />
描画してないから、脳内（やCPU内）でその計算処理が展開してる</p>
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		<title>
		３ｄ知能 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-234533</link>

		<dc:creator><![CDATA[３ｄ知能]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 19:54:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[洋ゲー的なゲームプログラミングには３D的、音楽的な知性がいるからだと思う。
あと、数学こねくり回して遊ぶ、高知能な遊び心がいる。
立体造形とか論理象徴操作が得意な知能を持った欧米人は洋ゲー的なものを
開発するのに向いている。
逆に日本人はデフォルメした浮世絵や芸の細かい絵巻物、みたいなのは得意。それがｓｆｃやｆｃの
時代に活きたんと違うかな。３ｄのものでもすぐに平面的図式に落とし込んでしまう癖があるように思う。
ロジックにしても、絵にしても。
GTA見てると、全部３D。目に見えてるグラフィックのみならず、映ってないところで、ポリスカーが
どのように振舞っているか、下手するとバックグラウンドで運転してるし、背中向いたら抗争で血の海になってたり
その場合に弾丸やギャングはどう運動しているか・どう逃げてるか、とか。
こういう立体感やリアルタイム感を、プログラムの中に落とし込んである。
２ｄゲームだともっとベタ絵の考え方・ロジックですむけど。
書いている人いるけど、そういう３ｄな知的能力のある人は日本人でもいるんだろうけど、
別の業界に行っちゃうのかな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>洋ゲー的なゲームプログラミングには３D的、音楽的な知性がいるからだと思う。<br />
あと、数学こねくり回して遊ぶ、高知能な遊び心がいる。<br />
立体造形とか論理象徴操作が得意な知能を持った欧米人は洋ゲー的なものを<br />
開発するのに向いている。<br />
逆に日本人はデフォルメした浮世絵や芸の細かい絵巻物、みたいなのは得意。それがｓｆｃやｆｃの<br />
時代に活きたんと違うかな。３ｄのものでもすぐに平面的図式に落とし込んでしまう癖があるように思う。<br />
ロジックにしても、絵にしても。<br />
GTA見てると、全部３D。目に見えてるグラフィックのみならず、映ってないところで、ポリスカーが<br />
どのように振舞っているか、下手するとバックグラウンドで運転してるし、背中向いたら抗争で血の海になってたり<br />
その場合に弾丸やギャングはどう運動しているか・どう逃げてるか、とか。<br />
こういう立体感やリアルタイム感を、プログラムの中に落とし込んである。<br />
２ｄゲームだともっとベタ絵の考え方・ロジックですむけど。<br />
書いている人いるけど、そういう３ｄな知的能力のある人は日本人でもいるんだろうけど、<br />
別の業界に行っちゃうのかな。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118322</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2015 12:13:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[海外なんてパスドラみたいな糞なパズルゲーなんて流行ってねえよてか流行らない
世界各国 マインクラフト
日本 パズドラ(笑)
今の子どもは妖怪ウォッチやアンパンマンよりマイクラが主流になってきてるからいずれは全世代で流行るだろうね
メディアの宣伝なしにしてこの知名度の高さとユーザー数だからね
既にアメリカやヨーロッパ、その他アジア地方ではマインクラフトは知らない人はいないほど主流で国民的で国際的なポピュラーゲームになっている
マルチでは全世界のユーザーと同じワールドで作業が出来るからそりゃ自由度の高いこのゲームは流行るわな
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>海外なんてパスドラみたいな糞なパズルゲーなんて流行ってねえよてか流行らない<br />
世界各国 マインクラフト<br />
日本 パズドラ(笑)<br />
今の子どもは妖怪ウォッチやアンパンマンよりマイクラが主流になってきてるからいずれは全世代で流行るだろうね<br />
メディアの宣伝なしにしてこの知名度の高さとユーザー数だからね<br />
既にアメリカやヨーロッパ、その他アジア地方ではマインクラフトは知らない人はいないほど主流で国民的で国際的なポピュラーゲームになっている<br />
マルチでは全世界のユーザーと同じワールドで作業が出来るからそりゃ自由度の高いこのゲームは流行るわな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118321</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Dec 2013 07:19:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[バーガーバーガーは値段が高騰するくらい流行ってんじゃん
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>バーガーバーガーは値段が高騰するくらい流行ってんじゃん</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118320</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Nov 2013 19:19:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[シムシティ：ゴミ　マイクラ：ゴミ　シヴィ：微妙
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>シムシティ：ゴミ　マイクラ：ゴミ　シヴィ：微妙</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118319</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2013 10:18:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[「遊ぶ」なら洋ゲーかそのシステムを使ってるゲームかな
何かキャラが地味（or見えない）で味気なく感じるが、そこがかえって良い
日本のゲームはパズルや小説に近いと思う、僕は好きだけどね
最近は利益重視でアレなのが多いからよっぽどのことがないと買わないが…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「遊ぶ」なら洋ゲーかそのシステムを使ってるゲームかな<br />
何かキャラが地味（or見えない）で味気なく感じるが、そこがかえって良い<br />
日本のゲームはパズルや小説に近いと思う、僕は好きだけどね<br />
最近は利益重視でアレなのが多いからよっぽどのことがないと買わないが…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118318</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2013 02:49:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[単純に市場規模と予算、英語の問題だけでしょ
日本じゃ予算かけて面白いゲーム作っても完全新規なら３０万売れれば大ヒットだけど海外なら同じもので１００万は行くわけよ。単純に市場の規模の比率で
英語できないんで海外展開を最初から考えて作れないから、新規タイトルは２０万本ぐらいの予算しかとれない。向こうは６０万本の予算がとれる
その少ない予算の中でどうにかして面白いゲームにしようと試行錯誤した結果が今の日本市場
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>単純に市場規模と予算、英語の問題だけでしょ<br />
日本じゃ予算かけて面白いゲーム作っても完全新規なら３０万売れれば大ヒットだけど海外なら同じもので１００万は行くわけよ。単純に市場の規模の比率で<br />
英語できないんで海外展開を最初から考えて作れないから、新規タイトルは２０万本ぐらいの予算しかとれない。向こうは６０万本の予算がとれる<br />
その少ない予算の中でどうにかして面白いゲームにしようと試行錯誤した結果が今の日本市場</p>
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		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118317</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 23:49:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[外国人：能動的に遊べる物を好む
日本人：受動的に遊ばせて貰える物を好む
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>外国人：能動的に遊べる物を好む<br />
日本人：受動的に遊ばせて貰える物を好む</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118316</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 09:33:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※２
ジャップ連呼は低学歴ネトウヨへの反動なんだよなぁ…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※２<br />
ジャップ連呼は低学歴ネトウヨへの反動なんだよなぁ…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		̵̾������@ʢ������ より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/34924788.html#comment-118315</link>

		<dc:creator><![CDATA[̵̾������@ʢ������]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2013 08:11:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;&gt;205みたいに「まだいいのもある」って甘えた終わりにしちゃうのがマズイ
※3のインディーズも日本と向こうじゃダンチだし（マイクラもインディーズ）、人気の出る日本のインディーズなんぞ短いフリゲかエロ同人。
他所は他所って言っても海外市場の方がでかい以上海外受けの良い作品の方が予算が回る＝クォリティが上がるし、日本市場は縮小一方なわけで。
サンドボックス系と言う意味では日本は「狭い」ってのが大きいんだろうな
整ったスタジオで撮られた演劇と、豪華ではないけどデカいテーマパークの違い
問題はマシンスペックが上がるにつれテーマパークが豪華になってくると、ちっぽけなスタジオじゃ太刀打ちできなくなってきたこと
実際和ゲーのムービーシーン並みに動いてて通常プレイ描画されると「こりゃ無理だ」ってなる。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>205みたいに「まだいいのもある」って甘えた終わりにしちゃうのがマズイ<br />
※3のインディーズも日本と向こうじゃダンチだし（マイクラもインディーズ）、人気の出る日本のインディーズなんぞ短いフリゲかエロ同人。<br />
他所は他所って言っても海外市場の方がでかい以上海外受けの良い作品の方が予算が回る＝クォリティが上がるし、日本市場は縮小一方なわけで。<br />
サンドボックス系と言う意味では日本は「狭い」ってのが大きいんだろうな<br />
整ったスタジオで撮られた演劇と、豪華ではないけどデカいテーマパークの違い<br />
問題はマシンスペックが上がるにつれテーマパークが豪華になってくると、ちっぽけなスタジオじゃ太刀打ちできなくなってきたこと<br />
実際和ゲーのムービーシーン並みに動いてて通常プレイ描画されると「こりゃ無理だ」ってなる。</p>
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