<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	ファミコン生みの親　「最近のゲームは糞。綺麗にしすぎてｸﾘｴｲﾀｰのｲﾒｰｼﾞを押し付けすぎ」 へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html</link>
	<description>あなたの知的好奇心を刺激する</description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2015 17:16:03 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98516</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 21:57:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98516</guid>

					<description><![CDATA[&gt;&gt;32
逃避?
このバカチョンは近代欧州でのジャポニスムの影響力を知らんのか
美術史の基本を学び直してこい
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>>32<br />
逃避?<br />
このバカチョンは近代欧州でのジャポニスムの影響力を知らんのか<br />
美術史の基本を学び直してこい</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98515</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 19:59:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98515</guid>

					<description><![CDATA[&gt;映画志向で映像やストーリーに力を入れたゲーム
映画志向でも単に映像の演出やかっこつけ表現にばかり力入れたのと
映画的な表現に力を入れたのでは１８０度違うと思う
映画的な世界の中で動けるゲーム
今のゲームはただ演出をどう撮影するか、どうかっこつけるかしか頭に無い
昔にあったものは「プレイヤーが何を体験するか」
どんな体験・経験をするか、の部分が作る基準で
今のゲームは「どう作り手がかっこつけるか（かっこよさを表現するか）」が作る基準
作る時プレイヤー目線で作ってたのが、作者目線で作るようになってる
脱出ゲームやってみると良いと思う
昔のゲームと同じ感覚でプレイできるから
気持ちの上で全然遜色ない
やめられない感、期待感
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>映画志向で映像やストーリーに力を入れたゲーム<br />
映画志向でも単に映像の演出やかっこつけ表現にばかり力入れたのと<br />
映画的な表現に力を入れたのでは１８０度違うと思う<br />
映画的な世界の中で動けるゲーム<br />
今のゲームはただ演出をどう撮影するか、どうかっこつけるかしか頭に無い<br />
昔にあったものは「プレイヤーが何を体験するか」<br />
どんな体験・経験をするか、の部分が作る基準で<br />
今のゲームは「どう作り手がかっこつけるか（かっこよさを表現するか）」が作る基準<br />
作る時プレイヤー目線で作ってたのが、作者目線で作るようになってる<br />
脱出ゲームやってみると良いと思う<br />
昔のゲームと同じ感覚でプレイできるから<br />
気持ちの上で全然遜色ない<br />
やめられない感、期待感</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98514</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 04:39:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98514</guid>

					<description><![CDATA[映画志向で映像やストーリーに力を入れたゲームと
ジャンルが出尽くした中でそれでも新しいゲーム性を模索したゲーム
まだ先に道がなかった時代はたとえ砂利道でもどちらも新鮮だったけど、
今はどちらも豪華に舗装し尽されて新鮮さを感じづらくなってる
ゲーセンから始まってマリオやドラクエがスタンダードな道を作って
FF6～7がグラフィック方面、ポケモンがデータ交換(のちのネットワーク系)方面、
ビーマニとかDDRとかの体感型(後のモーションコントロール系)とゲームの幅が広がったけど
その先のブレイクスルーがまだ起きてない
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>映画志向で映像やストーリーに力を入れたゲームと<br />
ジャンルが出尽くした中でそれでも新しいゲーム性を模索したゲーム<br />
まだ先に道がなかった時代はたとえ砂利道でもどちらも新鮮だったけど、<br />
今はどちらも豪華に舗装し尽されて新鮮さを感じづらくなってる<br />
ゲーセンから始まってマリオやドラクエがスタンダードな道を作って<br />
FF6～7がグラフィック方面、ポケモンがデータ交換(のちのネットワーク系)方面、<br />
ビーマニとかDDRとかの体感型(後のモーションコントロール系)とゲームの幅が広がったけど<br />
その先のブレイクスルーがまだ起きてない</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98513</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 02:56:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98513</guid>

					<description><![CDATA[PCのフリーゲーム漁ってるとSFCのドット絵レベルでも気にならなくなってくる
ゲームにしてもアニメにしても絵もきれいになって設定も細かくなったけど、
逆に曖昧さが目立つようになってしまった感はあるかな
プレーヤーの目が肥えすぎたとも言えるのかも
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>PCのフリーゲーム漁ってるとSFCのドット絵レベルでも気にならなくなってくる<br />
ゲームにしてもアニメにしても絵もきれいになって設定も細かくなったけど、<br />
逆に曖昧さが目立つようになってしまった感はあるかな<br />
プレーヤーの目が肥えすぎたとも言えるのかも</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98512</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 02:40:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98512</guid>

					<description><![CDATA[グラがどう、というのは正直よくわからないけど、
クリエイターのイメージを押し付けてくる、というのは結構わかる。
遊び方とかキャラクターとかストーリーとか、プレイヤーに任された部分が少ないんだよね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>グラがどう、というのは正直よくわからないけど、<br />
クリエイターのイメージを押し付けてくる、というのは結構わかる。<br />
遊び方とかキャラクターとかストーリーとか、プレイヤーに任された部分が少ないんだよね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98511</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 23:39:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98511</guid>

					<description><![CDATA[グラに力入れるのはいいんだ、ただそのせいで内容に力が入らないのがいけないんだ…
グラか内容のどっちかしか出来ないなら内容頑張ってほしいんだ…正直グラはSFCレベルあれば今でも普通に受け入れられるだろ…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>グラに力入れるのはいいんだ、ただそのせいで内容に力が入らないのがいけないんだ…<br />
グラか内容のどっちかしか出来ないなら内容頑張ってほしいんだ…正直グラはSFCレベルあれば今でも普通に受け入れられるだろ…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98510</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 18:48:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98510</guid>

					<description><![CDATA[FC初代ウィザードリィは今でも遊べる。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FC初代ウィザードリィは今でも遊べる。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98509</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 15:26:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98509</guid>

					<description><![CDATA[あずき色がコスト関係なかったのが衝撃過ぎる。
ゲームのトリビアスレだとほぼ定番だったろこれ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>あずき色がコスト関係なかったのが衝撃過ぎる。<br />
ゲームのトリビアスレだとほぼ定番だったろこれ</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98508</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 13:52:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98508</guid>

					<description><![CDATA[記事見てないがグラ重視で他がおざなりっていうのは特にスクエニあたりまさにそうだと思うがな
なんでそう思うかってグラ制限される携帯機だといいゲーム出すから
零式とかディシディアとかサードバースデイとかゲームとして凄い良かったが
逆に据え置きだと最近面白いと思ったものがない
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記事見てないがグラ重視で他がおざなりっていうのは特にスクエニあたりまさにそうだと思うがな<br />
なんでそう思うかってグラ制限される携帯機だといいゲーム出すから<br />
零式とかディシディアとかサードバースデイとかゲームとして凄い良かったが<br />
逆に据え置きだと最近面白いと思ったものがない</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ando より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/27280046.html#comment-98507</link>

		<dc:creator><![CDATA[ando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2013 13:15:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fknews-2ch.net/?p=15660#comment-98507</guid>

					<description><![CDATA[どうせカタログスペックしか見ない癖にあーだこーだケチつけるキモオタなんてなんの影響力もないからどうでもいいわ
パンツ出してりゃ劣情催して満足な連中と、やりもしない洋ゲー持ち上げてるような連中ばかりだもん
ＡＩだとか何とか言ってもお前本気でそれ求めてるのかと
そういうのに詳しい俺カッコイイしたいだけでちゃんと理解してるのかとね
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どうせカタログスペックしか見ない癖にあーだこーだケチつけるキモオタなんてなんの影響力もないからどうでもいいわ<br />
パンツ出してりゃ劣情催して満足な連中と、やりもしない洋ゲー持ち上げてるような連中ばかりだもん<br />
ＡＩだとか何とか言ってもお前本気でそれ求めてるのかと<br />
そういうのに詳しい俺カッコイイしたいだけでちゃんと理解してるのかとね</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
