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	面白いバトル漫画→「この敵強すぎ。どうやって倒すんだよ……」 へのコメント	</title>
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	<description>あなたの知的好奇心を刺激する</description>
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		名無しさん＠腹筋崩壊 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん＠腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 10:52:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[22鳥山のどこが理詰めただバワーインフレを繰り返すだけじゃん。]]></description>
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		名無しさん＠腹筋崩壊 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん＠腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2017 14:23:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ドラゴンボールってサイヤ人編以降は「相手より上の戦力を用意する」以外の勝ち方がほぼ無いんだよね
前もって修行するか途中で覚醒するか元気玉とか魔貫光殺法みたいに一時的に戦力を上げるかで

強さが数値化されてるキン肉マンでも結構抜け道あったし聖闘士星矢でも青銅が黄金に勝てたりするのにあれだけ律儀に「戦力の優劣＝勝敗」を徹底してたのはパワーインフレタイプの漫画の中でも珍しいんじゃないか

ドラゴンボールが特別だったのはそれだけ強さと勝敗の関係を論理的に徹底してたからなんじゃないかなという気がする
鳥山先生が凄く理詰めで物を考える人だったからなんだろうけど]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ドラゴンボールってサイヤ人編以降は「相手より上の戦力を用意する」以外の勝ち方がほぼ無いんだよね<br />
前もって修行するか途中で覚醒するか元気玉とか魔貫光殺法みたいに一時的に戦力を上げるかで</p>
<p>強さが数値化されてるキン肉マンでも結構抜け道あったし聖闘士星矢でも青銅が黄金に勝てたりするのにあれだけ律儀に「戦力の優劣＝勝敗」を徹底してたのはパワーインフレタイプの漫画の中でも珍しいんじゃないか</p>
<p>ドラゴンボールが特別だったのはそれだけ強さと勝敗の関係を論理的に徹底してたからなんじゃないかなという気がする<br />
鳥山先生が凄く理詰めで物を考える人だったからなんだろうけど</p>
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		名無しさん＠腹筋崩壊 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん＠腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Sep 2017 16:25:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ブリーチとかワンピやな
なんか知らんけど気合いで勝つんでしょ感が凄い
ドラゴンボールはナッパに雑魚どもは勝てないし気合いではどうにもならないから絶望感がある]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ブリーチとかワンピやな<br />
なんか知らんけど気合いで勝つんでしょ感が凄い<br />
ドラゴンボールはナッパに雑魚どもは勝てないし気合いではどうにもならないから絶望感がある</p>
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		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 13:09:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[たしかに一歩はもう駄目だな
ウォーリー戦に至っては必要あんのこれ？って感じだった
]]></description>
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ウォーリー戦に至っては必要あんのこれ？って感じだった</p>
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		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/23308563.html#comment-88163</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 23:07:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最強主人公は限界が見えてるとつまんない。
守らなきゃいけない仲間と分断されたり、これは主人公でもマズイんじゃないか？→全然大丈夫だったのコンボが楽しい
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最強主人公は限界が見えてるとつまんない。<br />
守らなきゃいけない仲間と分断されたり、これは主人公でもマズイんじゃないか？→全然大丈夫だったのコンボが楽しい</p>
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		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
		<link>https://fknews-2ch.net/archives/23308563.html#comment-88162</link>

		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2013 06:08:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[お前ら結局ヘルシングをベタ褒めしてるだけじゃねえか！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>お前ら結局ヘルシングをベタ褒めしてるだけじゃねえか！</p>
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		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 07:32:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[無双系ダメとか
バスタード好きな俺はどうすれば
]]></description>
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バスタード好きな俺はどうすれば</p>
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		<title>
		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 03:18:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[補正だのなんだのってシミュレーションゲームじゃないんだからさｗ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>補正だのなんだのってシミュレーションゲームじゃないんだからさｗ</p>
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		名無しさん@腹筋崩壊 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん@腹筋崩壊]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 06:58:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[爆弾ドカーンッ！爆弾には毒がっ！将棋みたいなゲームして死亡→感動
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>爆弾ドカーンッ！爆弾には毒がっ！将棋みたいなゲームして死亡→感動</p>
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		名無しさん より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 01:39:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[※11
相手の傾向を分析して試合中に確率計算までして対応して
それでやっとの粘り勝ちが多いから別に補正じゃないと思うが
負ける時は普通に負けるし
文句付けるとしたら目の良さと異常な根性くらいだけど
それも初期からちゃんと描かれてたから良心的だと思う
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※11<br />
相手の傾向を分析して試合中に確率計算までして対応して<br />
それでやっとの粘り勝ちが多いから別に補正じゃないと思うが<br />
負ける時は普通に負けるし<br />
文句付けるとしたら目の良さと異常な根性くらいだけど<br />
それも初期からちゃんと描かれてたから良心的だと思う</p>
]]></content:encoded>
		
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